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《守望先锋》亮眼表现被部分角色霸占 游戏机制将调整

发布日期:2024-02-04 01:55浏览次数:
本文摘要:《守望者先锋》每局比赛后的能取得亮眼展现出是一件让人有成就感的事情,不过由于游戏机制的问题,这早已渐渐沦落了部分英雄的专有场地。死神的大讨,或是堡垒的可怕开火长年抢走这个方位。所幸的是暴雪方面早已显著感觉到这个问题的不存在,并允诺将不会尽早对亮眼展现出环节做出改动。 在现有的机制中,亮眼展现出考虑到的因素有玩家导致的损害,斩杀数,化疗量,以及很多玩家会注意到的“斩杀可玩性”。

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《守望者先锋》每局比赛后的能取得亮眼展现出是一件让人有成就感的事情,不过由于游戏机制的问题,这早已渐渐沦落了部分英雄的专有场地。死神的大讨,或是堡垒的可怕开火长年抢走这个方位。所幸的是暴雪方面早已显著感觉到这个问题的不存在,并允诺将不会尽早对亮眼展现出环节做出改动。

在现有的机制中,亮眼展现出考虑到的因素有玩家导致的损害,斩杀数,化疗量,以及很多玩家会注意到的“斩杀可玩性”。“狙掉远处跑路的一个敌人所取得的权重认同是比不上狙掉一个战场中乱窜的猎空的,”暴雪制作人Rowan Hamilton在一次专访中说,“另一方面,我们也找到禅亚塔这角色完全能瞄准游戏亮眼展现出,只要他能用好大讨,因为在那么一段时间里它的化疗量觉得是太高了,系统机制不会自动将其视作最佳展现出,可实质上禅亚塔做到的只不过是在地板上飞舞一飞舞而已。

”根据Hamilton的众说纷纭,暴雪在将来的调整中将对比赛后的亮眼展现出展开更加了解的调整,保证在白热化团战中复活了三名队友的天使能压过开大偷丢弃对方两人的死神。“这将是个漫长的过程,但我们不会持续对系统机制作出调整”,Hamilton说。

所以想用自己中意的英雄投出亮眼展现出的玩家不妨期望下暴雪对这个游戏机制的下一步改良吧!。


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